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Destaques

KRAIZON (Edição Piloto Completa)

  Para criar uma narrativa envolvente e cativante, é essencial estabelecer uma base sólida e coesa para a caracterização do personagem de Kraizon. Sua ficha técnica proporciona uma compreensão clara de sua personalidade, habilidades excepcionais e o contexto de suas ações. Através desses atributos distintos, os leitores podem mergulhar profundamente na complexidade de Kraizon, compreendendo suas motivações, conflitos e aspirações. A relevância de delineamentos precisos reside na capacidade de desenvolver um protagonista autêntico e tridimensional, permitindo que os leitores se conectem emocionalmente com sua jornada. A combinação única de características, desde sua racionalidade e análise detalhada até seu temperamento colérico, cria uma tensão interna que reflete suas lutas pessoais. Ao mesmo tempo, suas habilidades especializadas o elevam a um nível de herói multifacetado, capaz de enfrentar desafios extraordinários em suas incursões intergalácticas. Por meio dessa estruturação c...

KRAIZON - História em Quadrinhos (resumo)


Memórias de Guerra: A Máquina do Destino

Kraizon é uma engrenagem na máquina do destino, lutando para manter sua humanidade enquanto as intrincadas conspirações do tempo o envolvem. Este é um mergulho profundo nas consequências do jogo político através das eras.
Kraizon - personagem fictício criado por Cícero Martins (imagem gerada por I.A.)
Kraizon - personagem fictício criado por Cícero Martins (imagem gerada por I.A.)

Kraizon é um soldado cujas memórias de batalhas se estendem através do tempo. Enquanto ele luta através das eras, segredos sombrios de sua origem são revelados, e o jogo político do tempo se desenrola implacavelmente.

A partir desse ponto você irá mergulhar no universo do capitão Kraizon onde posto algumas páginas da graphic novel para um melhor entendimento do decorrer da história que cerca este personagem emblemático. As imagens foram criadas com inteligência artificial onde eu descrevia os prompts conforme a cena em específico que eu queria trabalhar e a I.A. gerava as imagens. Isso foi um processo muito árduo e demorado por que nem sempre um prompt digitado saía como eu queria. Levou em torno de 30 dias para fechar as primeiras 50 páginas da HQ. Muito tempo em prompts, edição e adaptação dos textos os transformando em diálogos.

Após finalizado todo o processo e o fechamento da edição como eu havia imaginado enviei a cópia em PDF para uma cliente minha que trabalha em uma editora renomada e pedi para que ela me desse o primeiro feedback sobre tudo que estava ali composto e ela me passou algo muito além de um simples feedback, ela pontuou muitas observações importantes para serem corrigidas (o que estou trabalhando atualmente) e sugeriu mudanças significativas referente aos diálogos e toda a estrutura da HQ. Afinal ela trabalha com isso diariamente e com certeza ela é a peça chave para uma nova direção da HQ. 

Também enviei para um outro cliente que já se tornou um amigo há tempos e ele é historiador especializado na Guerra do Vietnã e professor de história. Passamos algumas horas discutindo sobre patentes e insígnias corretas para serem usadas no personagem. O que anteriormente ele me questionou sobre qual guerra em específico o Kraizon tinha lutado e daí a nossa conversa se desenvolveu em um nível elevado onde eu decidi a partir desse workshop intenso que ele me deu reavaliar alguns conceitos na HQ  e inserir um toque a mais de veracidade a história.

Continuo refazendo as páginas da HQ  e agora passou a ter uma nova roupagem tanto ideológica quanto visual. Novas páginas foram inseridas para melhorar a narrativa e o entendimento do leitor esclarecendo alguns pontos que deixei anteriormente vagos, porém a primeira versão está aprovada principalmente pelos meus dois amigos que entendem bem sobre a temática e o conteúdo em si. As melhorias estão vindo a cavalo mas te convido a conhecer a obra piloto por um valor muito acessível e ainda peço também para você que adquirir a versão digital em PDF que me dê o seu parecer sobre o que achou inicialmente da HQ. A sua opinião é muito importante.

Transforme-se em um Guardião da História de Kraizon!

Ao adquirir a edição piloto, você se torna um guardião da história de Kraizon. Suas opiniões e feedbacks moldarão o destino do personagem, tornando-se parte fundamental da evolução desta épica saga. Esteja no controle, apoie os criadores e escreva o futuro de Kraizon.

PIX  (11) 957984377 - Cícero Martins - R$ 10,00

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Na descrição do pagamento via PIX favor especificar como Kraizon (edição piloto)
Enviar o comprovante para este mesmo número de WhatsApp

Kraizon (Memórias de Guerra) - página da HQ
Kraizon (Memórias de Guerra) - página da HQ

Prólogo - Memórias de Guerra


Nas sombras escuras do tempo, onde os fios da história se entrelaçam, existe um guerreiro chamado Kraizon. Sua vida é uma teia intricada de batalhas, lutas que transcendem as fronteiras do tempo e do espaço. Kraizon é um soldado de guerra, mas suas memórias vão muito além do que qualquer homem deveria carregar.

Cada batalha, cada época que ele visita, deixa cicatrizes profundas em sua alma. Ele não é apenas um combatente, mas um viajante do tempo, um executor de missões que desafiam a lógica e a compreensão humana. Kraizon é atormentado pelas lembranças das batalhas que travou, como fantasmas que o assombram a cada momento de descanso.

Em meio ao caos constante que o envolve, Kraizon luta para manter sua sanidade. O jogo político dos poderes que manipulam sua jornada é complexo e perigoso. Consequências imprevisíveis surgem a cada movimento, enquanto ele se torna uma peça vital em um tabuleiro de intrigas que transcende os limites do tempo.

Kraizon (Memórias de Guerra) - página da HQ
Kraizon (Memórias de Guerra) - página da HQ

Mas não são apenas os segredos do passado e do futuro que assombram Kraizon. À medida que ele luta através do tempo, descobre segredos sobre sua própria origem, sua linhagem e seu propósito na trama cósmica. A revelação de sua verdadeira conexão com as eras passadas e futuras é estarrecedora, mas os detalhes permanecem misteriosos, criando um suspense intrigante ao longo da narrativa.

Através das eras, Kraizon não confronta apenas inimigos externos, mas também seus próprios demônios internos. Suas limitações e conflitos internos são tão ferozes quanto as batalhas que ele trava. A luta para manter sua humanidade em meio ao caos o define como um herói relutante, uma figura trágica em um palco cósmico.

"Memórias de Guerra" não é apenas uma história de batalhas épicas e aventuras através do tempo, mas também uma exploração profunda das consequências do jogo político que molda o destino de Kraizon e de todos ao seu redor. Em um mundo onde o passado, o presente e o futuro colidem, sua jornada promete ser emocionante e cativante.

Kraizon - Capítulo 1 (Memórias de Guerra) por Cícero Martins
Kraizon - Capítulo 1 (Memórias de Guerra) por Cícero Martins

Introdução


Memórias de Guerra


No ano galáctico de 3003, em um mundo chamado Nibiru, reside o capitão de guerra conhecido como Kraizon. Sua vida é uma jornada complexa através do tempo e espaço, impulsionada por um poderoso Portal Hiperdimensional, que o leva a enfrentar inimigos em diferentes eras. Este é o prólogo de "Memórias de Guerra", onde Kraizon se encontra atormentado pelas lembranças de batalhas passadas, especialmente as vividas nas selvas do Vietnã. No entanto, sua tormenta não se limita apenas às lembranças de combates sangrentos.

Kraizon (Memórias de Guerra) Capítulo 1
Kraizon (Memórias de Guerra) Capítulo 1 - O trauma da derrota


Kraizon (Memórias de Guerra) Capítulo 1 - combate em curso
Kraizon (Memórias de Guerra) Capítulo 1 - combate em curso

Kraizon (Memórias de Guerra) Capítulo 1 - combate em curso
Kraizon (Memórias de Guerra) Capítulo 1 - combate em curso

Ambientação

No cenário de Nibiru, um mundo onde as cidades-estados controlam a política e economia, destacam-se locais como "ANU", uma cidade reservada para os ricos e poderosos, com arranha-céus suntuosos que alcançam os céus. 

Kraizon (Memórias de Guerra) Capítulo 1 - Cidade Anu
Kraizon (Memórias de Guerra) Capítulo 1 - Cidade Anu

"Nova Eridu" assume o papel de capital e centro financeiro de Nibiru, onde as decisões mais cruciais são tomadas, moldando o destino do planeta inteiro. 

Kraizon (Memórias de Guerra) Capítulo 1 - Cidade Nova Eridu
Kraizon (Memórias de Guerra) Capítulo 1 - Cidade Nova Eridu

"ENKI" é a cidade portuária futurista que abriga o maior porto e serve como principal rota de comércio entre as regiões de Nibiru.

Kraizon (Memórias de Guerra) Capítulo 1 - Cidade Enki
Kraizon (Memórias de Guerra) Capítulo 1 - Cidade Enki

"Éden Vivo" é um oásis ecológico, um polo científico especializado em botânica e genética vegetal, buscando a sustentabilidade em um mundo de avanços tecnológicos. 

Kraizon (Memórias de Guerra) Capítulo 1 - Cidade Éden Vivo
Kraizon (Memórias de Guerra) Capítulo 1 - Cidade Éden Vivo

Kraizon (Memórias de Guerra) Capítulo 1 - Cidade Éden Vivo
Kraizon (Memórias de Guerra) Capítulo 1 - Cidade Éden Vivo

Por outro lado, "Cidade KI" respira tecnologia e inovação, sendo o lar das mentes mais brilhantes de Nibiru, com foco em inteligência artificial e robótica militar.

Kraizon (Memórias de Guerra) Capítulo 1 - Cidade Ki
Kraizon (Memórias de Guerra) Capítulo 1 - Cidade Ki


No entanto, nem tudo é harmonia nesse mundo aparentemente perfeito. Pequenos trechos do dia a dia de Nibiru mostram esquadrões mirins de crianças, treinando desde cedo para se tornarem soldados. 

Kraizon Nº 1 (Memórias de Guerra) Esquadrões Mirins
Kraizon Nº 1 (Memórias de Guerra) Esquadrões Mirins

E há uma ameaça que assombra as estruturas políticas, conhecida como "Ovelhas Negras". Essa organização, liderada principalmente por mulheres, luta contra o governo de Nibiru, questionando suas políticas e almejando uma mudança em prol do interesse coletivo.

Kraizon (Minorah Sollar)


A cabeça pensante das Ovelhas Negras é Minorah Sollar, uma ex-agente que se rebelou contra o sistema e é agora a pessoa mais procurada de todo o planeta. Seu grupo é visto como uma ameaça iminente para o status quo, e o governo de Nibiru os considera perigosos para seus negócios.

Recentemente, as Ovelhas Negras foram alvo de uma operação policial massiva, resultando em sua desmantelação. No entanto, mesmo com sua aparente derrota, algo mais profundo está em jogo.

Kraizon (surge a Deusa Ishtar)
Kraizon (surge a Deusa Ishtar)


Finalmente, em uma viagem no tempo, Kraizon e seu esquadrão aterrissaram em um lugar chamado "Planeta X", mas a descida os levou ainda mais longe, à antiga Mesopotâmia. Lá, eles coletaram artefatos históricos, tabuletas com escritas cuneiformes, do templo de Ishtar. Essas relíquias estão prestes a serem analisadas pelo cientista chefe, o Dr. Morkley.

Kraizon (surge a Deusa Ishtar)
Kraizon (surge a Deusa Ishtar)

No entanto, ao entrar em contato direto com essas peças antigas, Kraizon teve uma revelação perturbadora, desencadeando visões metafísicas que o fizeram questionar o propósito de sua jornada neste vasto universo. À medida que o tempo se entrelaça e as memórias se misturam, Kraizon está prestes a desvendar segredos profundos que o ligam diretamente às enigmáticas peças de barro.

Saiba como surgiu o personagem Kraizon

Kraizon - personagem criado por Cícero Martins (página em análise)
Kraizon - personagem criado por Cícero Martins (página em análise)

Kraizon - sugestão da 1ª capa (excluída)
Kraizon - sugestão da 1ª capa (excluída)



Kraizon - sugestão da 1ª prévia - introdução (página excluída)
Kraizon - sugestão da 1ª prévia - introdução (página excluída)

Kraizon - sugestão da 1ª contra capa (página em análise)
Kraizon - sugestão da 1ª contra capa (página em análise)

Se você se identifica e é um(a) entusiasta de histórias épicas de guerra, com intriga política, toques de ficção científica e mitologia entrelaçados, te convido a garantir seu exemplar digital em PDF da 1ª edição piloto de Kraizon. Prepare-se para uma jornada intergaláctica repleta de reviravoltas, desafios emocionantes e segredos ancestrais que irão te manter boquiaberto(a) com a trama. Esta é sua oportunidade de se tornar parte da história, moldando o destino de Kraizon, enquanto desvenda um universo de mistérios. Junte-se a nós nesta aventura única e embarque na emocionante viagem que é "Memórias de Guerra."

Seja um(a) Pioneiro(a): Desvende o Passado de Kraizon Antes de Todos!

Compre a edição piloto de "Memórias de Guerra" e seja um(a) verdadeiro(a) pioneiro(a) na jornada de Kraizon. Explore suas memórias de guerra, desvende segredos e participe da criação da história. Garanta seu lugar na linha de frente desta emocionante narrativa.

Por que comprar a edição piloto de Kraizon?

  • Experiência Exclusiva: Adquira a edição piloto de "Memórias de Guerra" e seja um dos primeiros a vivenciar a emocionante jornada de Kraizon antes de qualquer outra pessoa. Sinta a adrenalina das batalhas através do tempo e desvende os segredos que o cercam antes que a edição definitiva seja lançada.
  • Participação no Processo Criativo: Ao adquirir a edição piloto, você estará desempenhando um papel fundamental no desenvolvimento da história. Suas opiniões e feedbacks poderão influenciar as correções e melhorias editoriais, tornando-se parte integrante da evolução de Kraizon.
  • Colecionável Raro: A edição piloto de qualquer história em quadrinhos muitas vezes se torna um item de colecionador valioso no futuro. Ao garantir a sua cópia agora, você estará adquirindo um tesouro potencial para sua coleção de quadrinhos.
  • Apoio ao Criador: Comprando a edição piloto, você estará diretamente apoiando os criadores por trás da história de Kraizon. Sua contribuição ajuda a financiar e dar vida a este projeto ambicioso, permitindo que ele prospere e atinja seu pleno potencial.
  • Aprofundamento na Narrativa: A edição piloto contém a narrativa completa da trama, permitindo que os leitores mergulhem completamente na história de Kraizon. Você não terá que esperar para descobrir o destino do personagem e as implicações do jogo político. É uma chance única de se envolver profundamente na trama desde o início.

Ao adquirir a edição piloto de Memórias de Guerra, você não apenas aprecia a história, mas também se torna parte do seu desenvolvimento, garantindo que ela alcance todo o seu potencial. Sua compra não apenas enriquece sua experiência como leitor, mas também apoia o criador (eu mesmo, Cícero Martins :) e torna possível que essa emocionante jornada de Kraizon se torne uma realidade completa e cativante.

PIX (11) 957984377 - Cícero Martins - R$ 10,00

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Deixe a sua opinião sobre o que achou inicialmente desta apresentação do personagem Kraizon e o que devo melhorar. Me conta aí nos comentários se você tem interessem em ajudar o projeto, se não tem interesse nenhum. Afinal, seu feedback é essencial para o crescimento da HQ independente da sua aquisição ou não, todos os motivos serão levados em conta para que eu possa entender qual a receptividade de Kraizon para você que leu esse artigo até aqui.

Sei que não é fácil conquistar confiança de todos por que neste momento há muitos outros escritores, desenhistas e quadrinistas disputando à sua atenção e pagando para as plataformas despejarem anúncios chamativos na sua timeline propositalmente para te levar a famosa página de vendas e lá te laçar e coletar o seu e-mail para encher de mensagens afim de te influenciar a comprar o conteúdo desses criadores. Mas eu não vou por esse caminho, deixo apenas aqui a sua liberdade de expressão caso pretenda opinar e agradeço pelo seu valioso tempo em acompanhar pelo menos essa prévia da minha obra.

Obrigado pelo seu apoio
com muita estima

Cícero Martins 

Kraizon (rascunho do novo logotipo) por Cícero Martins
Kraizon (rascunho do novo logotipo) por Cícero Martins


Logotipo Kraizon (novo) criado por Cícero Martins 2023
Logotipo Kraizon (novo) criado por Cícero Martins 2023

Kraizon (Memórias de Guerra) sugestão da 2ª capa (em análise)


A partir deste ponto você terá um vislumbre de algumas páginas selecionadas do capítulo 2. Diálogos que se conectam com as pontas soltas no capítulo 1. Não chega a comprometer os rumos e a finalização da história, mas deixa um gostinho de curiosidade no que vem a seguir. Muita coisa vai rolar depois desses quadros então, na verdade isso é apenas uma cortesia para que você possa entender melhor o rumo da trama...

Kraizon - Capítulo 02 (Respostas)

Depois das conversas com pessoas próximas como havia comentado anteriormente, dei início a inserção do capítulo dois. Esse inclusive não está na edição piloto. Nesse caso seria como estabelece a jornada do herói, o segundo ato. Terá uma concentração massiva em detalhar tudo que no capítulo um "Memórias de Guerra" deixou no ar. Começa com uma conversa entre Kraizon e Samir (antigo Berg - nome que foi substituído) e tem todo um desenrolar envolvendo um mergulho profundo no campo digital para preservar as memórias de Kraizon até uma invasão neural com uma mensagem reveladora da líder da resistência Minorah Sollar até a primeira citação do grupo Neopatria. Esse capítulo está sendo desenvolvido minunciosamente para dar fluidez à trama e desatar as amarras da narrativa fazendo com que ela tenha uma leitura esclarecedora sobre o quem é realmente o capitão Kraizon...

Kraizon - capítulo 2 (Respostas)
Kraizon - capítulo 2 (Respostas) capa

Kraizon - capítulo 2 (Respostas) - Cidade Ki
Kraizon - capítulo 2 (Respostas) - Cidade Ki

Kraizon - capítulo 2 (Respostas) - Gueto Cidade Ki
Kraizon - capítulo 2 (Respostas) - Gueto Cidade Ki

Kraizon - capítulo 2 (Respostas) - Samir na Cidade Ki
Kraizon - capítulo 2 (Respostas) - Samir na Cidade Ki

Kraizon - capítulo 2 (Respostas) - Kraizon e Samir no laboratório
Kraizon - capítulo 2 (Respostas) - Kraizon e Samir no laboratório

Kraizon - capítulo 2 (Respostas) - Samir no laboratório
Kraizon - capítulo 2 (Respostas) - Samir no laboratório

Kraizon - capítulo 2 (Respostas) - Kraizon e Samir no laboratório
Kraizon - capítulo 2 (Respostas) - Kraizon e Samir no laboratório

Kraizon (logotipo criado por Cícero Martins) set. 2023

Capítulo 2 - "Respostas"


A busca incessante de Kraizon o conduziu aos recantos sombrios de sua própria história, onde sombras do passado o aguardavam como espectros ansiosos por revelações. Em sua incansável procura, ele agora trilha um caminho que o levará a seu amigo de confiança, Samir, um cúmplice de suas inúmeras missões. No entanto, neste segundo capítulo intitulado "Respostas", os véus que envolvem sua jornada começam a se desfazer.

As palavras sussurradas, os olhares furtivos e os segredos ocultos emergem das profundezas do tempo, trazendo consigo não apenas verdades chocantes sobre as guerras e conquistas de territórios que marcaram sua trajetória, mas também questionamentos essenciais sobre sua própria personalidade e ações. No centro desse turbilhão de revelações, reside a quebra de padrões que definiram sua história até agora. Enquanto no primeiro capítulo, dúvidas corroeram sua mente, agora é sua escolha, sua decisão, que moldará o curso da narrativa.

Kraizon confronta não apenas seu passado, mas o presente opressor em que o governo de Nibiru manteve um controle sutil sobre sua mente, com o enigmático Dr. Morkley como maestro de uma sinfonia obscura. Esta é uma jornada em busca de respostas e, acima de tudo, uma busca por um posicionamento diante de um intrincado jogo político que obscurece sua própria identidade. O suspense se intensifica, à medida que Kraizon se aproxima da revelação da sua verdadeira face oculta em um universo onde cada revelação é um passo mais profundo nos abismos de sua própria existência.

Kraizon (personagem criado por Cícero Martins) em 1992
Kraizon (personagem criado por Cícero Martins) em 1992

Ainda no obscuro capítulo 2, Kraizon e seu confidente Samir forjam uma perigosa aliança em busca de respostas há muito enterradas nas entranhas do laboratório do enigmático Dr. Morkley. O objetivo: roubar peças de um artefato ancestral, tabuletas de argila gravadas com escritas cuneiformes que, quando tocadas por Kraizon, desencadeiam uma conexão direta com a misteriosa deusa Ishtar. O capitão precisa provar a seu amigo Samir a veracidade das aparições divinas e os segredos revelados, mas o cético cientista insiste em abraçar a lógica e a razão, relegando o misticismo ao reino das fantasias.

Entretanto, nas sombras da prisão de segurança máxima, um encontro revelador aguarda Kraizon. A temida líder da resistência, Minorah Sollar, emerge do abismo da prisão e confirma sua identidade, revelando-se como uma presença aguardada há muito pelo soldado atormentado. Ela o envolve em um véu de intrigas, revelando a causa central da resistência: a ameaçadora "Neopatria". Este movimento conservador, ligado ao governo de Nibiru, estende suas garras autoritárias sobre a nação, manipulando os rumos da sociedade com total controle sobre os meios de comunicação e comércio.

Apoiado por impiedosos magnatas capitalistas, eles moldam o povo como marionetes descartáveis em nome do consumismo e do progresso, enquanto a população, iludida pelo emprego em suas empresas monopolizadas, se submete ao jugo do desconhecido. Enquanto o porto da cidade Enki prospera com suas gigantescas lojas e polos tecnológicos, a verdade obscura por trás da "Neopatria" ameaça abalar as bases de Nibiru, e Kraizon se vê diante de uma encruzilhada que poderia definir o destino do mundo que conhece.

Kraizon - capítulo 2 (Respostas) - Invasão Hacker
Kraizon - capítulo 2 (Respostas) - Invasão Hacker

Kraizon - capítulo 2 (Respostas) - Invasão Hacker
Kraizon - capítulo 2 (Respostas) - Invasão Hacker

Kraizon - capítulo 2 (Respostas) - Minorah Sollar - mensagem
Kraizon - capítulo 2 (Respostas) - Minorah Sollar - mensagem

Kraizon - capítulo 2 (Respostas) - Minorah Sollar - mensagem
Kraizon - capítulo 2 (Respostas) - Minorah Sollar - mensagem

Kraizon (logotipo criado por Cícero Martins) set. 2023

Entre no Universo de Kraizon Antes que Todo Mundo! 


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